Görsel düşünme - Nedir, tanımı ve konsepti

Görsel düşünme, fikirlerin basit ve kolayca tanınabilir çizimler yoluyla iletilmesi ve ortaya çıkarılmasından oluşan bir araçtır. Bu tekniğin amacı fikirleri daha iyi anlamak, hedefleri tanımlamak, sorunları belirlemek, çözümleri keşfetmek, süreçleri simüle etmek ve yeni kavramlar oluşturmaktır. Bazen İngilizce adıyla bilinir.görsel düşünme.

Bir fikri gözlerden görmek, anlama ve sentez yapma kapasitesini büyük ölçüde genişletir. Buna ek olarak, kelimelerin yeterli olmadığı durumlarda fikirlerin sunumu kolaylaşır, ortak düşünce, diyalog, tasarım ve eylem süreçlerini serbest bırakır.

Beynin %80'i görüntüleri özümsemek ve işlemek için tasarlanmıştır, bu nedenle metin okumaktan daha az çaba harcar. Bu nedenle görsel düşünmenin başarısı ve son yıllarda artan kullanımı. Görsel düşünme kavramı, ilk olarak Rudolf Arnheim tarafından kullanılan 1969 yılına kadar uzanır.

Fikirleri görüntülere dönüştürme süreci

Dan Roam, uzman görsel düşünme ve "Bir peçete üzerindeki dünyanız, görsel düşünce süreci" kitabının yazarı, halkın daha iyi özümseyebilmesi için fikirlerin görüntüye dönüştürülmesi sürecinde yer alan bir dizi adıma dikkat çekiyor:

  1. Bak: Görsel bilgiler emilir, veriler toplanır ve en önemli olarak kabul edilenler seçilir.
  2. İzlemek: Önceliği seçtikten sonra, bu bilgileri, üzerinde çalışılan unsurlar ve kılavuzlar arasındaki ilişkiler aracılığıyla gruplandırıyoruz.
  3. Hayal etmek. Öğeler, tutarlı anlam oluşturmaya yardımcı olan yeni ve desenler oluşturmak için yorumlanır ve manipüle edilir.
  4. Göstermek: Bir kalıp bulunduğunda ve anlaşıldığında, diğer insanlara geri bildirim almaları ve gösterileni anlamaları gösterilir.

Bu, her zaman doğrusal olması zorunlu olmasa da, görsel düşünme ile çalışırken gerçekleşen genel süreçtir.

Görsel düşünmeyi uygulamak için nasıl çizilir

Herkesin doğuştan çizim yeteneği yoktur, ancak görsel düşünme basit, net ve doğrudan görüntülerin oluşturulmasını teşvik eder. Bu, kolayca tanınmak için. Aşağıdaki seçeneklerden bazıları kullanılır:

  • Karalama: Eylemleri temsil edecek bebekler veya karakterler.
  • Temel rakamlar: Çizimler oklar, üçgenler, çizgiler, daireler ve diğerleri gibi basit şekillerle başlar.
  • Piktograflar: Daha basit figürlerin başlamasıyla birlikte, geliştirmek için daha karmaşık figürler oluşturulabilir.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave